El Museu Apagat
El Museo de la ciudad ha sufrido un apagón visual: las obras han perdido los contornos, las luces, los colores y las texturas. ARCA, un pequeño robot restaurador, recluta a la clase como aprendices de restauración. Cada sesión es una misión con nombre propio: recomponer una silueta con puntos, conseguir un gris variando la densidad, dar volumen a una esfera con tramas, recrear una composición geométrica, construir figuras con formas básicas, clasificar texturas, crear un patrón sin costuras, mezclar luces RGB y pigmentos CMY, colocar los colores en el círculo cromático o descubrir los engaños de la percepción. Todas las apps dan respuesta inmediata con texto e icono, nunca solo con color. Cada misión termina con un cuestionario corto autocorregido, una autoevaluación y un sello en el Carnet de Restaurador/a. En la misión final el alumnado crea una obra con un elemento de cada categoría, la cuelga en la Galería del museo y se lleva el dosier en PDF como diploma. El profesorado importa este PDF, recibe una propuesta de rúbrica de cuatro niveles por criterio con la evidencia encontrada, la revisa, la confirma y genera el documento de evaluación. Cada sesión trae una pista recuperada del museo: una obra de dominio público (Seurat, Van Gogh, Mondrian, Kandinsky, Cézanne, Morris, Gauguin) con una breve biografía.
Funcionalidades principales
- ✓Catorce misiones con hilo narrativo y Carnet de Restaurador/a con sellos
- ✓Trece apps de dibujo con autocorrección: puntos, densidad, línea expresiva, tramas, composición, formas, detective de formas, texturas, patrón seamless, RGB, CMY y círculo cromático, contrastes
- ✓Editor de composición final con lista de comprobación de los seis elementos y Galería del museo
- ✓Cuestionario autocorregido y autoevaluación estructurada en cada sesión
- ✓Retos en papel valorables por el docente, con foto de evidencia
- ✓Dosier del alumno en PDF que el docente importa para evaluar
- ✓Rúbrica de cuatro niveles por criterio con evidencia, comentario y aspecto a mejorar, nota orientativa y confirmación manual
- ✓Evolución del grupo con gráficos, alumnos por debajo del ritmo y autopercepción frente a rendimiento
- ✓Exportación de notas orientativas del grupo en CSV
- ✓Trece obras de arte de dominio público como pistas recuperadas
- ✓Botón «Compartir en Classroom» y plantillas de Canva
- ✓Sin servidor ni cuentas: todos los datos se quedan en el navegador
Más información sobre El Museu Apagat
Los elementos del lenguaje visual son el primer bloque de Educación Plástica y Visual en la ESO y, a la vez, el más difícil de hacer tangible: se puede explicar qué es la densidad de un punto o el contraste simultáneo, pero cuesta que el alumnado lo experimente. El Museu Apagat convierte cada concepto en una herramienta de dibujo con un reto concreto y una corrección automática que dice qué falta («la zona de luz tiene demasiada trama», «más verde, menos azul»). Los retos técnicos se corrigen solos; los expresivos y el proyecto final solo comprueban requisitos, y el juicio estético queda siempre en manos del docente. La privacidad viene de serie: no hay servidor, ni cuentas, ni ningún dato que salga del navegador. El progreso de cada alumno se guarda en su dispositivo y viaja hacia el docente dentro de un PDF que la app sabe volver a leer. El profesorado puede decidir, misión a misión, si el reto obligatorio se hace dentro de la app o en papel, y en ese caso lo valora desde una tabla o importando un CSV. La vista de evolución del grupo muestra lo completado por misión, la distribución de niveles por criterio, quién va por debajo del ritmo y si cada alumno se sobrevalora o se infravalora respecto a lo que realmente hace. Las notas orientativas de todo el grupo se exportan en CSV y se vuelcan en la hoja de cálculo del centro. Pensada para catorce sesiones de 55 minutos en 1.º de ESO, funciona en ordenador, Chromebook y tableta, con tipografía grande, contraste AA y ningún estado comunicado solo con color. Cada sesión tiene un botón para compartirla en Google Classroom y enlaces a plantillas de Canva para la portada del dosier y el diploma.
Preguntas frecuentes
¿Hay que crear cuentas?
No. La app no tiene servidor ni registro. Cada alumno trabaja en su navegador y entrega el dosier en PDF al docente.
¿Cómo evalúa el docente?
Importa el PDF de cada alumno en el Modo Docente. La app detecta el nombre, propone un nivel por criterio con la evidencia encontrada y una nota orientativa; el docente la revisa y la confirma.
¿La app evalúa la calidad artística?
No. Solo corrige retos técnicos (cobertura, densidad, posiciones, colores). Los retos expresivos y la obra final solo comprueban requisitos; la estética la valora el docente.
¿Se puede hacer parte del trabajo en papel?
Sí. Cada misión tiene una versión manual. El docente elige cuáles se hacen en papel y las valora desde una tabla o importando un CSV.
¿Dónde están los datos de los alumnos?
En el navegador de cada alumno y en el del docente. Ningún dato se envía a ningún servidor; conviene hacer copias de seguridad desde la app.
¿Para qué curso es?
Está adaptada a 1.º de ESO (14 sesiones de 55 minutos), pero los contenidos sirven para toda la ESO.
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